Инфо
Гайд по Tavern Dice
Tavern Dice — партия в Farkle за общий банк против живого соперника, а если никого нет — против одного из ботов, которые подписаны за столом. Таблица комбинаций взята из Kingdom Come: Deliverance, так что тем, кто играл в кости там, здесь переучиваться не придётся. Всё, что ниже, открывается и в самой игре — по ссылке Правила игры; эта страница — тот же гайд, опубликованный так, чтобы на него можно было дать ссылку и прочитать не садясь за стол.
Игра на шесть костей против живых соперников — от одного до трёх. Каждый ход: отложите те кости, что приносят очки, и решите — записать набранное или бросить ещё раз и рискнуть всем.
Знакомо по Kingdom Come
Это те же кости, что в Kingdom Come: Deliverance — набор комбинаций и счёт совпадают один в один. Играли там — переучиваться не придётся, только соперники теперь живые.
Все за столом ставят одинаковую сумму, и она собирается в общий банк. Побеждает тот, кто первым доведёт свой записанный счёт до цели, выбранной при открытии стола: он забирает банк за вычетом комиссии. Дополнительного круга нет — победа засчитывается сразу.
Ход начинается с шести костей. Кости, которые в этом броске ничего не дают, приглушены и не выбираются — какую комбинацию собрать из остальных, решаете вы.
Нужно отложить хотя бы одну зачётную кость — иначе продолжить нельзя. Отложенное копится в счёте хода.
Запишите счёт хода себе — или бросьте оставшиеся кости и попробуйте набрать больше.
Сами по себе чего-то стоят только единицы и пятёрки. Одна кость любого другого номинала не приносит ничего.
Три одинаковые кости стоят номинал, умноженный на сто, кроме трёх единиц — они стоят 1 000. Каждая следующая такая же кость удваивает сумму.
Стрит считается целиком и занимает все свои кости сразу.
Три пары, две тройки и каре с парой не дают отдельного бонуса — в отличие от «классического» Farkle. Но обычный счёт внутри них никуда не девается.
Если в броске нет ни одной приносящей очки кости, ход мгновенно заканчивается и все накопленные за него очки сгорают. Очки становятся вашими только после того, как вы их записали.
Если вы отложили все шесть костей, то забираете их обратно и продолжаете тот же ход с полным набором, сохранив накопленное. Так ход можно тянуть сколько угодно — пока не выпадет пусто или пока вы не запишете очки.
На каждое действие даётся ограниченное время. Если оно вышло, сервер один раз действует за вас: бросает, если записывать пока нечего, записывает накопленное или откладывает самые выгодные кости и записывает их, — а следующее действие даётся на укороченном таймере. Второй пропуск подряд без единого своего хода между ними засчитывается как сдача: сидеть за столом, пока сервер играет за пустой стул, соперник не обязан. При разрыве связи место за вами, пока ходит соперник, а когда дойдёт ваш ход, у вас ещё будет время вернуться; место считается сданным, только если и оно вышло. Выход из активного матча — это сдача: ваша ставка остаётся в банке, и банк за вычетом комиссии достаётся победителю.
Ставка списывается при входе за стол и удерживается до конца матча. Победитель получает банк за вычетом комиссии заведения; её размер и потолок показаны в лобби до начала игры. Стол на троих или четверых начинает игру сам, когда займут все места, — или раньше, если хозяин стола запустит её с теми, кто уже сел; тогда банк — это ставки тех, кто за столом. Если стол так и не собрался, ставка возвращается полностью, а встав из-за стола до начала, вы сразу получаете её обратно.
До начала матча публикуется хеш серверного зерна, а у каждого игрока своё клиентское зерно. После матча серверное зерно раскрывается, и любой бросок можно пересчитать самому. Подменить результат задним числом нельзя.
Короткая выжимка рядом с остальными играми — в правилах игры, а о том, как генерируются и проверяются броски, — в разделе «Честная игра».