Инфо
Правила игры
Здесь собраны правила всех доступных режимов на PrimePoker. Правила одинаковы для кэш-столов и турниров, если не сказано иное.
Что такое техасский холдем
Техасский холдем — самая популярная в мире разновидность покера. Раздача проходит в несколько этапов, а побеждает игрок, собравший лучшую комбинацию из пяти карт (используя две карманные и пять общих карт) либо вынудивший всех соперников сбросить карты. Победитель забирает банк — все ставки, сделанные участниками раздачи.
Общая информация
В игре используется колода из 52 карт со стандартным старшинством — от двойки до туза. У туза есть особенность: он может быть как самой старшей картой, так и самой младшей (см. комбинации «Стрит» и «Стрит-флеш»). Масти по старшинству не различаются.
Комбинации
Комбинация всегда состоит ровно из пяти карт, которые собираются из двух карманных и пяти общих карт. Комбинации в порядке убывания старшинства:
Если несколько игроков собрали равные комбинации, победителя определяет кикер — старшая из оставшихся карт. Когда силы комбинаций полностью совпадают, банк делится поровну.
Кикер
Кикер — это старшая карта, которая определяет победителя при совпадении основных карт комбинации у нескольких игроков.
Когда учитывается кикер
Кикер присутствует только в комбинациях, где основных карт (определяющих ранг) меньше пяти:
- Каре — четыре основные карты, один кикер.
- Сет — три основные карты, два кикера.
- Две пары — четыре основные карты, один кикер.
- Пара — две основные карты, три кикера.
- Старшая карта — одна основная карта, четыре кикера (или можно считать, что все пять карт — кикеры).
В этих комбинациях кикера нет:
- Стрит-флеш и роял-флеш.
- Фулл-хаус.
- Флеш.
- Стрит.
Принцип работы
Любая покерная комбинация состоит ровно из пяти карт. Если основа комбинации занимает меньше пяти карт, оставшиеся карты (кикеры) тоже влияют на силу руки, но их приоритет ниже, чем у основных.
Кикер может находиться как среди карманных карт игрока, так и среди общих карт на столе — важен только номинал карты.
Если у нескольких игроков совпадают и основные карты, и все кикеры, комбинации считаются равными и игроки делят банк.
Примеры
Старшая карта
- У игроков нет совпадений. У игрока №1 старшая карта — дама, она и приносит ему победу.
- Старшая общая карта (туз) и первый кикер (король) лежат на столе. Второй кикер — дама на руках у игрока №1 — приносит ему победу.
- Все пять карт лежат на столе и являются общими для обоих игроков — банк делится пополам.
- На столе старшая карта (туз) и три кикера: король, десятка, девятка. Четвёртый кикер — восьмёрка на руках у игрока №1 — приносит ему победу.
Пара
- Оба собрали пару двоек. У игрока №1 старший кикер — король, он и побеждает.
- Оба собрали пару десяток. Старший кикер (туз) общий, но второй кикер — король у игрока №1 — решает исход в его пользу.
- Оба собрали пару девяток. Два старших кикера (туз и король) на столе, победителя определяет третий кикер — дама у игрока №1.
- Оба собрали пару валетов. Все три кикера лежат на столе (туз, король, десятка), поэтому банк делится пополам — пятая карта в комбинацию уже не входит, даже если семёрка первого игрока старше тройки второго.
Две пары
- На столе пара двоек, у каждого игрока карманная семёрка плюс общая семёрка — у обоих «две пары: семёрки и двойки». Игрок №1 побеждает по старшему кикеру — королю.
- У обоих «две пары: короли и дамы» (короли и дама на столе, у каждого по даме на руках). Единственный кикер — туз — общий, поэтому банк делится пополам.
Сет
- Оба собрали сет из пятёрок. Старший кикер (король) у игрока №1 — он побеждает.
- Оба собрали сет из семёрок. Старший кикер (валет) общий, победителя определяет второй кикер — девятка у игрока №1.
- Оба собрали сет из дам, оба кикера (туз и король) на столе — банк делится пополам.
Каре
- На столе каре из семёрок. Победителя определяет кикер — дама в руках у игрока №1.
Этапы раздачи
Каждая раздача состоит из нескольких последовательных этапов:
- Префлоп — каждому игроку сдаются две карманные карты и проходит первый раунд торговли.
- Флоп — открываются первые три общие карты и проходит второй раунд торговли.
- Тёрн — открывается четвёртая общая карта и проходит третий раунд торговли.
- Ривер — открывается пятая, последняя, общая карта и проходит заключительный раунд торговли.
- Шоудаун — дошедшие до этого этапа игроки вскрывают карты, чтобы определить победителя.
Действия игроков
Во время раундов торговли игроки делают ставки, уравнивают их или пасуют. Виды ставок:
- Блайнд — обязательная ставка до раздачи карт. Блайнды вносятся по очереди от раздачи к раздаче и делятся на малый и большой. Их размер зависит от стола и задаёт ориентир для остальных ставок.
- Бет — первая ставка в раунде, если до этого никто не ставил. Минимум — один большой блайнд, максимум не ограничен.
- Рейз — повышение уже сделанной в раунде ставки. Минимальный размер рейза зависит от предыдущей ставки, максимум не ограничен.
- Олл-ин (ва-банк) — ставка на весь свой стек. Если соперники ставят больше, формируется побочный банк.
Другие действия:
- Колл (уравнять) — поставить столько же, сколько максимальная ставка в текущем раунде.
- Чек (пропустить) — доступен, если ваша ставка уже равна максимальной в раунде.
- Фолд (сбросить) — отказаться от дальнейшего участия в раздаче. Вовремя сбросить карты не менее важно, чем вовремя поставить.
Режимы игры
No-Limit Hold'em (NLHE)
Классический техасский холдем без ограничения на размер ставки. Каждый игрок получает две закрытые карты (видны только ему). На стол последовательно выкладываются пять общих карт: три на флопе, одна на тёрне и одна на ривере. Перед каждой раздачей общих карт проходит раунд торговли. Задача — собрать лучшую пятикарточную комбинацию из любых пяти карт (своих и общих) или заставить всех соперников сбросить.
- Колода — стандартные 52 карты (от двойки до туза).
- В любой момент можно поставить все свои фишки (олл-ин). Минимальный рейз равен размеру предыдущего повышения.
- Комбинации — стандартные, от старшей карты до роял-флеша.
- Доступны обычный (40–100 больших блайндов) и глубокий (40–200 больших блайндов) режимы стека.
Short Deck 6+
Short Deck — безлимитный холдем с сокращённой колодой из 36 карт: двойки, тройки, четвёрки и пятёрки убраны, остаются карты от шестёрки до туза. Игроки по-прежнему получают две закрытые карты и используют пять общих.
- Флеш старше фулл-хауса. Остальные комбинации сохраняют стандартный порядок, принятый на PrimePoker.
- Туз может быть младшей картой в A-6-7-8-9 — это самый младший стрит, старшей картой которого считается девятка.
- Для кэш-столов доступны обычный диапазон бай-ина 40–100 больших блайндов и глубокий 40–200 больших блайндов.
All-In or Fold (AOF)
Максимально быстрый формат. У игрока есть только два действия: сбросить карты или пойти олл-ин. Никаких коллов, чеков и рейзов — каждая рука решается за секунды.
- Стандартная колода из 52 карт, комбинации как в обычном холдеме.
- Фиксированный стек — 10 больших блайндов. Глубокий режим недоступен.
- Формат подходит для быстрых сессий или для тех, кто хочет играть на чистом понимании диапазонов.
Sit & Go (SNG)
Мини-турнир, который начинается, как только набирается нужное количество игроков. Каждый вносит одинаковый бай-ин. Блайнды растут по расписанию, и игра идёт до тех пор, пока не определятся призовые места.
- Формат 6-max: шесть игроков за столом, призы получают двое лучших.
- Комиссия турнира — около 8 %. Остальное формирует призовой фонд.
- Играется по правилам холдема с растущими блайндами.
Баттон, блайнды и торговля
- Позиция дилера (баттон) сдвигается после каждой руки. Малый и большой блайнд ставятся до раздачи карт.
- Ходить вне очереди нельзя. Если вы заранее выбрали действие, оно выполнится только в ваш ход и только если оно допустимо по правилам.
- Если у вас недостаточно фишек, чтобы уравнять ставку, вы можете пойти олл-ин на всё, что есть. Побочные банки формируются автоматически.
Раздача и вскрытие
- Колода тасуется на сервере до начала руки криптографическим генератором случайных чисел. Подробнее — в разделе «Честная игра».
- Закрытые карты видит только их владелец. Состояние колоды клиенту не передаётся.
- Рука заканчивается, когда все кроме одного сбросили, или когда после последнего уравнивания происходит вскрытие. Побеждает лучшая пятикарточная комбинация.
- При равных комбинациях банк делится поровну.
Рейк
- На кэш-столах рейк — 6 % от банка (только в виртуальных фишках). Если до флопа дело не дошло, рейк не снимается. Максимальный размер рейка зависит от лимита стола.
- В Sit & Go комиссия ~8 % от бай-ина. Всё остальное идёт в призовой фонд.
Общие правила мини-игр
- Во всех мини-играх используются только виртуальные фишки. Фишки по каждой ставке списываются, когда сервер принимает её, дополнительное игровое действие или запуск раунда; возможная валовая выплата затем зачисляется на баланс. Чистый результат — это валовая выплата за вычетом общей суммы ставок.
- В Plinko, Mines, Dice и Limbo множитель
xозначает общую валовую выплату относительно ставки. В Blackjack соотношения 1:1 и 3:2 обозначают прибыль; при выигрыше соответствующая ставка также возвращается. - Допустимые ставки, настройки и максимальные выплаты задаются текущей конфигурацией игры. Ставка с возможной выплатой выше лимита не принимается; в Mines вместо следующего открытия может потребоваться забрать текущую выплату.
- RTP, если он показан, — математическое среднее на большой серии игр для конкретных правил и настроек. Это не обещание результата сессии и не вероятность выигрыша отдельной ставки.
- Завершённые результаты можно проверить в разделе честности внутри игры. Общий порядок описан на странице «Честная игра».
Blackjack
Blackjack на PrimePoker — мини-игра на виртуальные фишки с shoe из шести колод. Перед каждым раундом 312 физических карт детерминированно тасуются и затем сдаются без возвращения. Завершённые раунды можно проверить через систему честности мини-игр после раскрытия соответствующего server seed.
Цель и стоимость карт
- Цель — набрать сумму ближе к 21, чем дилер, и не уйти выше 21.
- Карты с числами считаются по номиналу. J, Q и K стоят 10. Туз считается за 11, если это не приводит к перебору, иначе за 1.
- Две карты на 21 сразу после начальной раздачи — natural blackjack. 21 после сплита не считается natural blackjack.
Раздача и видимая информация
- Игрок получает две открытые карты. Дилер получает одну открытую карту и одну закрытую.
- Пока рука активна, клиент получает только публичные данные карт. Детали закрытой карты дилера и последующие доборы дилера раскрываются только на этапе раскрытия или расчёта раунда.
- Если открытая карта дилера — туз или карта стоимостью 10, дилер проверяет blackjack по настроенным правилам.
Действия игрока
- Взять — получить ещё одну карту.
- Стоп — больше не брать карты и передать ход следующей руке или дилеру.
- Удвоить — доступно на первых двух картах руки, в том числе после сплита. Ставка удваивается, игрок получает ровно одну карту, после чего рука останавливается.
- Сплит — доступен, если две первые карты имеют одинаковую blackjack-стоимость. На PrimePoker разрешён один сплит. Сплит тузов получает по одной карте на каждую руку и затем останавливается.
- Surrender недоступен.
Дилер и расчёт
- Дилер добирает карты после того, как все живые руки игрока остановились или завершились. Если все руки игрока ушли в перебор, раунд рассчитывается без дополнительных доборов дилера.
- Дилер останавливается на soft 17.
- Обычная выигравшая рука платит 1:1. Push возвращает основную ставку. Natural blackjack платит 3:2, если у дилера нет blackjack; если blackjack есть у обоих, это push.
- В истории баланса выплаты отображаются gross-суммой: возвращённая ставка включена в начисление.
Сайд-беты
Сайд-беты — это дополнительные ставки до раздачи. Они не зависят от результата основной руки: можно проиграть обычную ставку, но выиграть сайд-бет, и наоборот. Формат выплаты 6:1 означает выигрыш 6 ставок сверху. В истории баланса начисление показывается полной суммой: выигрыш плюс возврат самой дополнительной ставки.
Perfect Pairs смотрит только на две первые карты игрока. Если у них разные номиналы, ставка проигрывает. Если номинал одинаковый, есть три уровня выигрыша:
- Пара разных цветов — одинаковый номинал, но одна карта красная, другая чёрная. Например 8 червей + 8 треф. Выплата 6:1. В истории может называться mixed pair.
- Пара одного цвета — одинаковый номинал и обе карты одного цвета, но масти разные: две красные (черви + бубны) или две чёрные (трефы + пики). Выплата 12:1. В истории может называться colored pair.
- Точная пара — две физически разные копии одной карты из разных колод shoe: тот же номинал и та же масть, например две дамы пик. Выплата 25:1. В истории может называться perfect pair.
21+3 смотрит на три карты: две первые карты игрока и открытую карту дилера. Из этих трёх карт собирается маленькая покерная комбинация. Если ни одной комбинации ниже нет, ставка проигрывает:
- Три карты одной масти — например 2, 8 и король червей. Выплата 5:1. В истории может называться flush.
- Три карты подряд — например 7, 8, 9 любых мастей. Туз может быть младшим в A-2-3 или старшим в Q-K-A. Выплата 10:1. В истории может называться straight.
- Три карты одного номинала — например три семёрки разных мастей. Выплата 30:1. В истории может называться three of a kind.
- Три карты подряд одной масти — например 7, 8, 9 червей. Выплата 40:1. В истории может называться straight flush.
- Три полностью одинаковые карты — тот же номинал и та же масть на всех трёх картах, например три семёрки пик. Выплата 100:1. В истории может называться suited trips.
Одинаковые номинал и масть возможны только у разных физических копий из шести колод; одна и та же физическая карта повторно в этом shoe не сдаётся.
Plinko
В Plinko шар падает через поле с препятствиями и попадает в одну из нижних ячеек. На каждой ячейке указан валовый множитель выплаты для выбранного поля.
- Выберите ставку, от 8 до 16 рядов и низкий, средний или высокий риск, затем запустите шар. Большее число рядов создаёт больше итоговых ячеек, а уровень риска меняет таблицу выплат, но не вероятность шага влево или вправо на каждом ряду.
- Проверяемая случайная последовательность даёт один шаг на каждый ряд: значение меньше 0,5 ведёт влево, значение 0,5 или больше — вправо. Количество шагов вправо определяет итоговую ячейку.
- Каждая отдельная последовательность шагов имеет одинаковую вероятность, но к центральным ячейкам ведёт больше разных путей, чем к крайним. Поэтому крайние результаты выпадают реже.
- Валовая выплата равна ставке, умноженной на множитель итоговой ячейки, с округлением до целой фишки. Множитель меньше 1x возвращает меньше исходной ставки.
- Авторежим повторяет обычные независимые запуски, пока игрок его не остановит или ограничение не помешает следующей ставке. Шансы и расчёт выплаты от авторежима не меняются.
Mines
В Mines выбранное количество мин скрывается на квадратном поле. Задача — открывать безопасные клетки и забрать выплату до попадания на мину.
- Выберите поле 5×5, 6×6, 7×7 или 8×8, количество мин и ставку. Полный расклад фиксируется сервером при запуске раунда и не перемещается после выбора клетки.
- Безопасная клетка увеличивает текущую валовую выплату и показанный множитель. Попадание на мину завершает раунд с потерей ставки.
- Забрать выплату можно после первой безопасной клетки. Это завершает раунд и зачисляет текущую валовую выплату. Если открыты все безопасные клетки, раунд завершается и рассчитывается автоматически.
- Чем больше мин и успешных открытий, тем обычно выше риск и выплата. Перед следующим выбором интерфейс показывает текущий и следующий множители.
- Кнопка случайной клетки лишь выбирает одну из ещё закрытых клеток и не делает её безопаснее. Если следующая выплата превысит действующий максимум, нужно забрать текущую выплату вместо нового открытия.
HiLo
В HiLo карты открываются по одной. Игрок предсказывает, будет ли следующая карта выше или ниже открытой, и каждый верный прогноз увеличивает общий множитель.
- Старшинство карт — от туза, самой младшей карты, до короля, самой старшей. Масть на результат не влияет. Каждая карта выбирается независимо из полной колоды в 52 карты, поэтому шансы следующей карты не зависят от уже открытых.
- На большинстве карт доступны прогнозы «Выше или равно» и «Ниже или равно»: карта того же достоинства выигрывает в обоих случаях. На тузе доступны «Выше» и «Равно», на короле — «Равно» и «Ниже».
- Перед выбором интерфейс показывает шанс выигрыша и множитель каждого прогноза. Множитель прогноза равен 98%, делённым на шанс выигрыша, а множители подряд идущих верных прогнозов перемножаются.
- Неверный прогноз завершает раунд с потерей ставки. Забрать выплату можно после хотя бы одного верного прогноза: раунд завершается, и зачисляется ставка, умноженная на текущий множитель, с округлением вниз до целой фишки.
- «Пропустить» заменяет текущую карту следующей без прогноза и без изменения множителя. Количество пропусков в раунде ограничено.
- Если выигрыш превысит действующий максимум выплаты, такой прогноз недоступен — нужно забрать выплату или пропустить карту.
Dice
Dice создаёт результат от 0,00 до 100,00. Игрок выбирает, будет ли он строго меньше или строго больше заданного порога.
- Меньше выигрывает, только если результат ниже цели. Больше выигрывает, только если результат выше цели. Равенство цели считается проигрышем в обоих направлениях.
- Изменение цели одновременно меняет показанные шанс выигрыша и множитель. Чем ниже шанс, тем выше множитель; чем выше шанс, тем ниже множитель.
- При выигрыше валовая выплата равна ставке, умноженной на показанный множитель, с округлением вниз до целой фишки. При проигрыше выплата равна нулю.
Limbo
В Limbo игрок до ставки выбирает целевой множитель, после чего сервер рассчитывает итоговый множитель раунда.
- Ставка выигрывает, если итоговый множитель равен выбранной цели или превышает её. Если результат ниже цели, ставка проигрывает.
- Валовая выплата при выигрыше равна ставке, умноженной на выбранную цель, с округлением вниз до целой фишки. Итоговый множитель может оказаться выше цели, но выплата всё равно рассчитывается по значению, выбранному до ставки.
- Цель можно задать от 1,01x до 10 000x. Шанс выигрыша рассчитывается как 98% / выбранный множитель, поэтому для максимальной цели 10 000x он равен 0,0098%.
- Высокая цель даёт большую возможную выплату, но меньший шанс выигрыша. До отправки ставки интерфейс показывает допустимый диапазон целей, шанс и возможную выплату. Ставка отклоняется, если возможная выплата превышает действующий максимум.
Tavern Dice
Tavern Dice — партия в Farkle за общий банк против другого игрока или одного из ботов. Ход начинается с шести костей: игрок откладывает те, что приносят очки, а затем либо бросает оставшиеся, либо записывает набранное. Побеждает тот, кто первым наберёт количество очков, выбранное при открытии стола; он забирает банк за вычетом комиссии. Подробный разбор со всеми комбинациями — в гайде по Tavern Dice.
- После броска нужно отложить хотя бы одну приносящую очки кость. Одиночная 1 стоит 100 очков, одиночная 5 — 50. Три одинаковые кости стоят номинал, умноженный на сто, кроме трёх единиц — они стоят 1 000. Четвёртая такая же кость удваивает результат, пятая удваивает ещё раз, шестая — ещё раз.
- Последовательности считаются целиком: 1-2-3-4-5-6 стоит 1 500, 2-3-4-5-6 — 750, 1-2-3-4-5 — 500.
- За три пары, две тройки и каре с парой здесь нет дополнительного бонуса. Но обычные зачётные кости в их составе по-прежнему приносят очки: 2-2-2-3-3-3 даёт 500, а 2-2-2-2-1-1 — 600. В броске 2-2-3-3-4-4 зачётных костей нет, поэтому он не приносит очков.
- Бросок, в котором нет ни одной приносящей очки кости, немедленно завершает ход, и все набранные за него очки сгорают. Очки становятся вашими только после записи.
- Когда отложены все шесть костей, игрок забирает все шесть обратно и сохраняет накопленное за ход, так что ход можно продолжать сколько угодно.
- На каждое действие отводится ограниченное время. По таймауту сервер бросает кости, если записывать пока нечего, записывает уже накопленные очки либо выбирает самые выгодные допустимые кости из текущего броска и записывает их. Истечение времени не означает автоматическое поражение. Выход из активного матча означает сдачу; при разрыве соединения или уходе со страницы игры даётся время на возвращение, после которого место считается сданным. Последний оставшийся игрок получает банк за вычетом указанной комиссии.