Инфо
Правила игры
Здесь собраны правила всех доступных режимов на PrimePoker. Правила одинаковы для кэш-столов и турниров, если не сказано иное.
Что такое техасский холдем
Техасский холдем — самая популярная в мире разновидность покера. Раздача проходит в несколько этапов, а побеждает игрок, собравший лучшую комбинацию из пяти карт (используя две карманные и пять общих карт) либо вынудивший всех соперников сбросить карты. Победитель забирает банк — все ставки, сделанные участниками раздачи.
Общая информация
В игре используется колода из 52 карт со стандартным старшинством — от двойки до туза. У туза есть особенность: он может быть как самой старшей картой, так и самой младшей (см. комбинации «Стрит» и «Стрит-флеш»). Масти по старшинству не различаются.
Комбинации
Комбинация всегда состоит ровно из пяти карт, которые собираются из двух карманных и пяти общих карт. Комбинации в порядке убывания старшинства:
Если несколько игроков собрали равные комбинации, победителя определяет кикер — старшая из оставшихся карт. Когда силы комбинаций полностью совпадают, банк делится поровну.
Кикер
Кикер — это старшая карта, которая определяет победителя при совпадении основных карт комбинации у нескольких игроков.
Когда учитывается кикер
Кикер присутствует только в комбинациях, где основных карт (определяющих ранг) меньше пяти:
- Каре — четыре основные карты, один кикер.
- Сет — три основные карты, два кикера.
- Две пары — четыре основные карты, один кикер.
- Пара — две основные карты, три кикера.
- Старшая карта — одна основная карта, четыре кикера (или можно считать, что все пять карт — кикеры).
В этих комбинациях кикера нет:
- Стрит-флеш и роял-флеш.
- Фулл-хаус.
- Флеш.
- Стрит.
Принцип работы
Любая покерная комбинация состоит ровно из пяти карт. Если основа комбинации занимает меньше пяти карт, оставшиеся карты (кикеры) тоже влияют на силу руки, но их приоритет ниже, чем у основных.
Кикер может находиться как среди карманных карт игрока, так и среди общих карт на столе — важен только номинал карты.
Если у нескольких игроков совпадают и основные карты, и все кикеры, комбинации считаются равными и игроки делят банк.
Примеры
Старшая карта
- У игроков нет совпадений. У игрока №1 старшая карта — дама, она и приносит ему победу.
- Старшая общая карта (туз) и первый кикер (король) лежат на столе. Второй кикер — дама на руках у игрока №1 — приносит ему победу.
- Все пять карт лежат на столе и являются общими для обоих игроков — банк делится пополам.
- На столе старшая карта (туз) и три кикера: король, десятка, девятка. Четвёртый кикер — восьмёрка на руках у игрока №1 — приносит ему победу.
Пара
- Оба собрали пару двоек. У игрока №1 старший кикер — король, он и побеждает.
- Оба собрали пару десяток. Старший кикер (туз) общий, но второй кикер — король у игрока №1 — решает исход в его пользу.
- Оба собрали пару девяток. Два старших кикера (туз и король) на столе, победителя определяет третий кикер — дама у игрока №1.
- Оба собрали пару валетов. Все три кикера лежат на столе (туз, король, десятка), поэтому банк делится пополам — пятая карта в комбинацию уже не входит, даже если семёрка первого игрока старше тройки второго.
Две пары
- На столе пара двоек, у каждого игрока карманная семёрка плюс общая семёрка — у обоих «две пары: семёрки и двойки». Игрок №1 побеждает по старшему кикеру — королю.
- У обоих «две пары: короли и дамы» (короли и дама на столе, у каждого по даме на руках). Единственный кикер — туз — общий, поэтому банк делится пополам.
Сет
- Оба собрали сет из пятёрок. Старший кикер (король) у игрока №1 — он побеждает.
- Оба собрали сет из семёрок. Старший кикер (валет) общий, победителя определяет второй кикер — девятка у игрока №1.
- Оба собрали сет из дам, оба кикера (туз и король) на столе — банк делится пополам.
Каре
- На столе каре из семёрок. Победителя определяет кикер — дама в руках у игрока №1.
Этапы раздачи
Каждая раздача состоит из нескольких последовательных этапов:
- Префлоп — каждому игроку сдаются две карманные карты и проходит первый раунд торговли.
- Флоп — открываются первые три общие карты и проходит второй раунд торговли.
- Тёрн — открывается четвёртая общая карта и проходит третий раунд торговли.
- Ривер — открывается пятая, последняя, общая карта и проходит заключительный раунд торговли.
- Шоудаун — дошедшие до этого этапа игроки вскрывают карты, чтобы определить победителя.
Действия игроков
Во время раундов торговли игроки делают ставки, уравнивают их или пасуют. Виды ставок:
- Блайнд — обязательная ставка до раздачи карт. Блайнды вносятся по очереди от раздачи к раздаче и делятся на малый и большой. Их размер зависит от стола и задаёт ориентир для остальных ставок.
- Бет — первая ставка в раунде, если до этого никто не ставил. Минимум — один большой блайнд, максимум не ограничен.
- Рейз — повышение уже сделанной в раунде ставки. Минимальный размер рейза зависит от предыдущей ставки, максимум не ограничен.
- Олл-ин (ва-банк) — ставка на весь свой стек. Если соперники ставят больше, формируется побочный банк.
Другие действия:
- Колл (уравнять) — поставить столько же, сколько максимальная ставка в текущем раунде.
- Чек (пропустить) — доступен, если ваша ставка уже равна максимальной в раунде.
- Фолд (сбросить) — отказаться от дальнейшего участия в раздаче. Вовремя сбросить карты не менее важно, чем вовремя поставить.
Режимы игры
No-Limit Hold'em (NLHE)
Классический техасский холдем без ограничения на размер ставки. Каждый игрок получает две закрытые карты (видны только ему). На стол последовательно выкладываются пять общих карт: три на флопе, одна на тёрне и одна на ривере. Перед каждой раздачей общих карт проходит раунд торговли. Задача — собрать лучшую пятикарточную комбинацию из любых пяти карт (своих и общих) или заставить всех соперников сбросить.
- Колода — стандартные 52 карты (от двойки до туза).
- В любой момент можно поставить все свои фишки (олл-ин). Минимальный рейз равен размеру предыдущего повышения.
- Комбинации — стандартные, от старшей карты до роял-флеша.
- Доступны обычный (40–100 больших блайндов) и глубокий (40–200 больших блайндов) режимы стека.
Short Deck 6+
Short Deck — безлимитный холдем с сокращённой колодой из 36 карт: двойки, тройки, четвёрки и пятёрки убраны, остаются карты от шестёрки до туза. Игроки по-прежнему получают две закрытые карты и используют пять общих.
- Флеш старше фулл-хауса. Остальные комбинации сохраняют стандартный порядок, принятый на PrimePoker.
- Туз может быть младшей картой в A-6-7-8-9 — это самый младший стрит, старшей картой которого считается девятка.
- Для кэш-столов доступны обычный диапазон бай-ина 40–100 больших блайндов и глубокий 40–200 больших блайндов.
All-In or Fold (AOF)
Максимально быстрый формат. У игрока есть только два действия: сбросить карты или пойти олл-ин. Никаких коллов, чеков и рейзов — каждая рука решается за секунды.
- Стандартная колода из 52 карт, комбинации как в обычном холдеме.
- Фиксированный стек — 10 больших блайндов. Глубокий режим недоступен.
- Формат подходит для быстрых сессий или для тех, кто хочет играть на чистом понимании диапазонов.
Sit & Go (SNG)
Мини-турнир, который начинается, как только набирается нужное количество игроков. Каждый вносит одинаковый бай-ин. Блайнды растут по расписанию, и игра идёт до тех пор, пока не определятся призовые места.
- Формат 6-max: шесть игроков за столом, призы получают двое лучших.
- Комиссия турнира — около 8 %. Остальное формирует призовой фонд.
- Играется по правилам холдема с растущими блайндами.
Баттон, блайнды и торговля
- Позиция дилера (баттон) сдвигается после каждой руки. Малый и большой блайнд ставятся до раздачи карт.
- Ходить вне очереди нельзя. Если вы заранее выбрали действие, оно выполнится только в ваш ход и только если оно допустимо по правилам.
- Если у вас недостаточно фишек, чтобы уравнять ставку, вы можете пойти олл-ин на всё, что есть. Побочные банки формируются автоматически.
Раздача и вскрытие
- Колода тасуется на сервере до начала руки криптографическим генератором случайных чисел. Подробнее — в разделе «Честная игра».
- Закрытые карты видит только их владелец. Состояние колоды клиенту не передаётся.
- Рука заканчивается, когда все кроме одного сбросили, или когда после последнего уравнивания происходит вскрытие. Побеждает лучшая пятикарточная комбинация.
- При равных комбинациях банк делится поровну.
Рейк
- На кэш-столах рейк — 6 % от банка (только в виртуальных фишках). Если до флопа дело не дошло, рейк не снимается. Максимальный размер рейка зависит от лимита стола.
- В Sit & Go комиссия ~8 % от бай-ина. Всё остальное идёт в призовой фонд.
Общие правила мини-игр
- Во всех мини-играх используются только виртуальные фишки. Фишки по каждой ставке списываются, когда сервер принимает её, дополнительное игровое действие или запуск раунда; возможная валовая выплата затем зачисляется на баланс. Чистый результат — это валовая выплата за вычетом общей суммы ставок.
- В Plinko, Mines, Dice и Limbo множитель
xозначает общую валовую выплату относительно ставки. В Blackjack соотношения 1:1 и 3:2 обозначают прибыль; при выигрыше соответствующая ставка также возвращается. - Допустимые ставки, настройки и максимальные выплаты задаются текущей конфигурацией игры. Ставка с возможной выплатой выше лимита не принимается; в Mines вместо следующего открытия может потребоваться забрать текущую выплату.
- RTP, если он показан, — математическое среднее на большой серии игр для конкретных правил и настроек. Это не обещание результата сессии и не вероятность выигрыша отдельной ставки.
- Завершённые результаты можно проверить в разделе честности внутри игры. Общий порядок описан на странице «Честная игра».
Blackjack
Blackjack на PrimePoker — мини-игра на виртуальные фишки с моделью бесконечной 52-карточной колоды: каждая новая карта берётся из стандартного набора номиналов и мастей, поэтому в одном раунде могут появляться одинаковые карты. Завершённые раунды можно проверить через систему честности мини-игр после раскрытия соответствующего server seed.
Цель и стоимость карт
- Цель — набрать сумму ближе к 21, чем дилер, и не уйти выше 21.
- Карты с числами считаются по номиналу. J, Q и K стоят 10. Туз считается за 11, если это не приводит к перебору, иначе за 1.
- Две карты на 21 сразу после начальной раздачи — natural blackjack. 21 после сплита не считается natural blackjack.
Раздача и видимая информация
- Игрок получает две открытые карты. Дилер получает одну открытую карту и одну закрытую.
- Пока рука активна, клиент получает только публичные данные карт. Детали закрытой карты дилера и последующие доборы дилера раскрываются только на этапе раскрытия или расчёта раунда.
- Если открытая карта дилера — туз или карта стоимостью 10, дилер проверяет blackjack по настроенным правилам.
Действия игрока
- Взять — получить ещё одну карту.
- Стоп — больше не брать карты и передать ход следующей руке или дилеру.
- Удвоить — доступно на первых двух картах руки, в том числе после сплита. Ставка удваивается, игрок получает ровно одну карту, после чего рука останавливается.
- Сплит — доступен, если две первые карты имеют одинаковую blackjack-стоимость. На PrimePoker разрешён один сплит. Сплит тузов получает по одной карте на каждую руку и затем останавливается.
- Surrender недоступен.
Дилер и расчёт
- Дилер добирает карты после того, как все живые руки игрока остановились или завершились. Если все руки игрока ушли в перебор, раунд рассчитывается без дополнительных доборов дилера.
- Дилер останавливается на soft 17.
- Обычная выигравшая рука платит 1:1. Push возвращает основную ставку. Natural blackjack платит 3:2, если у дилера нет blackjack; если blackjack есть у обоих, это push.
- В истории баланса выплаты отображаются gross-суммой: возвращённая ставка включена в начисление.
Сайд-беты
Сайд-беты — это дополнительные ставки до раздачи. Они не зависят от результата основной руки: можно проиграть обычную ставку, но выиграть сайд-бет, и наоборот. Формат выплаты 6:1 означает выигрыш 6 ставок сверху. В истории баланса начисление показывается полной суммой: выигрыш плюс возврат самой дополнительной ставки.
Perfect Pairs смотрит только на две первые карты игрока. Если у них разные номиналы, ставка проигрывает. Если номинал одинаковый, есть три уровня выигрыша:
- Пара разных цветов — одинаковый номинал, но одна карта красная, другая чёрная. Например 8 червей + 8 треф. Выплата 6:1. В истории может называться mixed pair.
- Пара одного цвета — одинаковый номинал и обе карты одного цвета, но масти разные: две красные (черви + бубны) или две чёрные (трефы + пики). Выплата 12:1. В истории может называться colored pair.
- Точная пара — две копии одной и той же карты: тот же номинал и та же масть, например две дамы пик. Такое возможно не в одной физической колоде, а в нашей модели бесконечной колоды, где каждая новая карта снова выбирается из полного набора 52 карт. Выплата 25:1. В истории может называться perfect pair.
21+3 смотрит на три карты: две первые карты игрока и открытую карту дилера. Из этих трёх карт собирается маленькая покерная комбинация. Если ни одной комбинации ниже нет, ставка проигрывает:
- Три карты одной масти — например 2, 8 и король червей. Выплата 5:1. В истории может называться flush.
- Три карты подряд — например 7, 8, 9 любых мастей. Туз может быть младшим в A-2-3 или старшим в Q-K-A. Выплата 10:1. В истории может называться straight.
- Три карты одного номинала — например три семёрки разных мастей. Выплата 30:1. В истории может называться three of a kind.
- Три карты подряд одной масти — например 7, 8, 9 червей. Выплата 40:1. В истории может называться straight flush.
- Три полностью одинаковые карты — тот же номинал и та же масть на всех трёх картах, например три семёрки пик. Выплата 100:1. В истории может называться suited trips.
Точные дубликаты возможны потому, что Blackjack использует модель бесконечной колоды: каждая новая карта снова выбирается из полного набора 52 карт.
Plinko
В Plinko шар падает через поле с препятствиями и попадает в одну из нижних ячеек. На каждой ячейке указан валовый множитель выплаты для выбранного поля.
- Выберите ставку, от 8 до 16 рядов и низкий, средний или высокий риск, затем запустите шар. Большее число рядов создаёт больше итоговых ячеек, а уровень риска меняет таблицу выплат, но не вероятность шага влево или вправо на каждом ряду.
- Проверяемая случайная последовательность даёт один шаг на каждый ряд: значение меньше 0,5 ведёт влево, значение 0,5 или больше — вправо. Количество шагов вправо определяет итоговую ячейку.
- Каждая отдельная последовательность шагов имеет одинаковую вероятность, но к центральным ячейкам ведёт больше разных путей, чем к крайним. Поэтому крайние результаты выпадают реже.
- Валовая выплата равна ставке, умноженной на множитель итоговой ячейки, с округлением до целой фишки. Множитель меньше 1x возвращает меньше исходной ставки.
- Авторежим повторяет обычные независимые запуски, пока игрок его не остановит или ограничение не помешает следующей ставке. Шансы и расчёт выплаты от авторежима не меняются.
Mines
В Mines выбранное количество мин скрывается на квадратном поле. Задача — открывать безопасные клетки и забрать выплату до попадания на мину.
- Выберите поле 5×5, 6×6, 7×7 или 8×8, количество мин и ставку. Полный расклад фиксируется сервером при запуске раунда и не перемещается после выбора клетки.
- Безопасная клетка увеличивает текущую валовую выплату и показанный множитель. Попадание на мину завершает раунд с потерей ставки.
- Забрать выплату можно после первой безопасной клетки. Это завершает раунд и зачисляет текущую валовую выплату. Если открыты все безопасные клетки, раунд завершается и рассчитывается автоматически.
- Чем больше мин и успешных открытий, тем обычно выше риск и выплата. Перед следующим выбором интерфейс показывает текущий и следующий множители.
- Кнопка случайной клетки лишь выбирает одну из ещё закрытых клеток и не делает её безопаснее. Если следующая выплата превысит действующий максимум, нужно забрать текущую выплату вместо нового открытия.
Dice
Dice создаёт результат от 0,00 до 100,00. Игрок выбирает, будет ли он строго меньше или строго больше заданного порога.
- Меньше выигрывает, только если результат ниже цели. Больше выигрывает, только если результат выше цели. Равенство цели считается проигрышем в обоих направлениях.
- Изменение цели одновременно меняет показанные шанс выигрыша и множитель. Чем ниже шанс, тем выше множитель; чем выше шанс, тем ниже множитель.
- При выигрыше валовая выплата равна ставке, умноженной на показанный множитель, с округлением вниз до целой фишки. При проигрыше выплата равна нулю.
Limbo
В Limbo игрок до ставки выбирает целевой множитель, после чего сервер рассчитывает итоговый множитель раунда.
- Ставка выигрывает, если итоговый множитель равен выбранной цели или превышает её. Если результат ниже цели, ставка проигрывает.
- Валовая выплата при выигрыше равна ставке, умноженной на выбранную цель, с округлением вниз до целой фишки. Итоговый множитель может оказаться выше цели, но выплата всё равно рассчитывается по значению, выбранному до ставки.
- Высокая цель даёт большую возможную выплату, но меньший шанс выигрыша. До отправки ставки интерфейс показывает допустимый диапазон целей, шанс и возможную выплату.